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142: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:17:42.00

やる事やったら終わりとはいえ延々と周回させられるよりは遥かに健全だと思うのは俺だけかな?
気を衒わずにこういうのを少しずつでも良いから増やしてくれたら採取生産ガチャもそれなりに回るだろうに

 

144: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:20:32.84

>>142
同意

 

175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 20:31:22.66

>>142
ここのところ完走がきつい周回数のイベントが続いていたからほっとするのはわかる
俺もそうだ

だが長くは続かん
また「やることがない」虚無期間が訪れる
3~4日持てばいい方だな

 

176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 20:33:23.10

>>175
今回いちおうは3段階に分かれてるからなんとかなるんじゃない?(根拠のない希望的観測

 

146: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:31:42.97

とりあえずフィールドに出る目的ができたのは良い事だ

のんびり気長にソロプレイしとこ

 

149: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:41:02.03

報酬のレシピで作る服に核が必要だから買い物してても狩らなきゃだよ

 

151: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:47:57.45

料理錬金の追加と討伐イベント以外のフィールド要素が出ただけで嬉しい自分がいる

 

152: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:48:39.41

実質討伐と変わらないような気もしなくはないけど、メダルとかいう意味のないゴミを集めさせられるよりはだんぜんマシ

 

154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2019/05/16(木) 19:49:53.52

しかし今回のは高評価や
マッタリやれるし難易度高くないし
ガチャキャラ必要じゃないし
マルチストレスないし

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1556719678/

 


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